ПЕРСПЕКТИВА ПО ДВУМ ТОЧКАМ
V.P. – точка схода
M.P. – точка измерения
Дом полностью построен на диагоналях с проходящей через фигуру человека линией горизонта.
Все точки измерения перпендикулярных плоскостей будут лежать на перпендикулярной линии проходя через точки схода этих плоскостей. Все точки измерения плоскостей параллельных плоскости земли будут локализированы на линии горизонта.
ПЕРСПЕКТИВА ПО ОДНОЙ ТОЧКЕ
Как измерять
Прямоугольник для переднего плана является оптимальной фигурой. Чтоб повторить такую перспективу просто проводите диагонали от переднего плана к точке на линии горизонта, или же к перпендикулярам через точку схода и обратно (А через В к точке измерения и обратно к С).
Перспектива выглядит более сложной чем она является на самом деле.
КАК УСТАНАВЛИВАТЬ ФИГУРЫ ЛЮДЕЙ НА ПЛОСКОСТЬ ЗЕМЛИ
1. когда плоскости земли находятся на разных уровнях фигуры людей могут быть выше или ниже горизонта, но они всегда должны быть в правильной перспективе.
2. на одноуровневой плоскости земли линия горизонта должна проходить через все фигуры людей на одной высоте и в одном и том же месте
3. всегда планируйте ваш рисунок для цельных фигур или же они могут не поместиться в рисунок.
4. 1 и 2 равного роста, но 2-ой кажется меньше ростом
линия горизонта может быть зафиксирована на одной высоте фигур, но все фигуры должны быть согласованы
5. мальчик неправильно поставлен по отношению к горизонту
мальчик, несмотря на то, что нарисован меньше, на самом деле выше из-за несогласованности с мужчиной и горизонтом
6. мальчик правильно поставлен по отношению к мужчине и горизонту
рост мальчика должен приблизительно равняться мужчине и правильно размещаться на земле
7. пометьте точками где должны стоять фигуры людей. Затем проведите линии от стоп через другие точки и до линии горизонта
8. затем ведите линия назад к макушке человека. Проведите перпендикуляры до этой линии от точек где должны размещаться другие фигуры
9. когда линия АВ пересекает перпендикуляр, это и есть реальный рост фигур
ПЕРСПЕКТИВА ФИГУРЫ
Перспектива влияет на все части фигуры. Каждая фигура должна быть относительна горизонту и должна быть правильно установлена точка схода.
ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ
Изучите эту картинку. Здесь вы можете увидеть основные ошибки. На рисунке 1 ничто не согласовано. На рисунке 2 перспектива и пропорции домов подкорректированы чтоб соответствовать фигурам.
На рисунке 1 все точки схода должны лежать на одной линии горизонта. На рисунке 1 они расположены неправильно. На рисунке 2 все исправлено. Судна теперь правильного размера. Фигура должна быть меньше. Теперь намного лучше!
Если бы этот домик на рисунке 1 был бы нарисован правильно, то мы могли бы видеть пространство за горой. Горизонт может быть невидим, но он всегда есть, у каждого на своем собственном уровне.
МЕБЕЛЬ
Мебель должна быть всегда нарисована в правильной перспективе. Посмотрите, все эти точки схода находятся на линии горизонта рисунка. Особенное внимание должно уделяться реальному размеру мебели по отношению к фигурам людей. Рисуйте все эллипсы параллельно и никогда не рисуйте опорную плоскость (пол) под углом. На фотографиях часто круглые обьекты искажаются. Корректируйте копию такого типа. Рисуйте все виды обьектов.
КАК ПРОЕКТИРОВАТЬ МЕБЕЛЬ НА ОПОРНУЮ ПЛОСКОСТЬ (ПОЛ)
Здесь описан превосходный способ построения мебели и фигур людей на опорной плоскости. Он простой.
Нарисуйте квадрат или прямоугольник. Затем расчертите его на квадраты. Распланируйте размер и положение мебели и фигур. Установите базовую линию над вашим планом и линию горизонта над ней. Проведите деления выше через базовую линию к точке схода. Глубина первого квадрата является оптимальной (здесь это квадрат под номером 8). Установите линию измерения нарисовав диагональ через 8-ой квадрат. В местах где он проходит через остальные линии делений отметьте глубину делений и сотрите лишнее. Пронумеруйте все квадраты. Теперь установите нужную высоту делений на ваше усмотрение.
ПОСТРОЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА С ОПОРНОЙ ПЛОСКОСТИ
1. Нарисуйте прямоугольник любого размера чтоб показать план опорной поверхности. Разделите его на 16 частей. Проведите линии от трех углов (1, 2, 3) к линии измерения,а затем и от точек «о». Установите точку измерения над серединой линии измерения.(оптимально)
2. Теперь установите линию горизонта и точки схода (не показаны). Соедините точку 1 с обеими точками схода.
3. Соедините точки 2 и 3 на линии измерения с точкой измерения. Углы 2 и 3 теперь установлены. Соедините их с точками схода. Теперь аналогично сделайте с «о» точками.
Это легко рисовать после первого раза. Не позволяйте куче пунктирных линий вас испугать.
Планируйте комнату как вам хочется. Локализируйте мебель на опорной плоскости с помощью 16 квадратов. Если не можете, тогда спроектируйте линии к краю и вниз к линии измерения и обратно к точке измерения. Постройте стены на глаз или измерьте их.
Теперь оставьте ту часть интерьера которую хотите. Вы можете снова расчертить ваше пространство на квадраты и увеличить до нужного размера.
Теперь возьмите маленький кусок рисунка в перспективе и увеличте его. Это наилучший момент чтоб убрать вашу измерительную шкалу и использовать ваш глазомер чтоб нарисовать квадраты побольше. Расчерченные линии должны быть жесткими и механическими. Когда комната нарисована нарисуйте и фигуры людей в ней. Если хотите, то можете отдельно сделать наброски для людей пока не будете ими довольны. В этой манере вы можете построить любой вид рисунка.
Автор Андрю Лумис:
Уважаемые владельцы мастер классов, если Вы увидели отсутствие ссылки на автора МК пришлите пожалуйста нам на e-mail v2v2v2 [собачка] inbox.ru автора МК, ссылку на МК и на страницу нашего портала, в самые короткие сроки мы установим их. Приносим свои извинения авторам МК
Все статьи и уроки находящиеся на сайте представлены сугубо в ознакомительных целях.