Примечание переводчика. Манга - это стиль комиксов, поэтому автор урока говорит о читателях и их восприятии картинки. Несмотря на то, что урок дословно называется «введение в фоны» и начинается с роли фона в манге, посвящен он законам перспективы при рисовании зданий. Поэтому его вполне можно использовать не только для создания фона картинки комикса, но и при рисовании любых картин .
Бэкграунды (Фоны). Введение в фоны.
В манге фон служит не только для того, чтобы обеспечить атмосферу и заставить наиболее важные элементы смотреться более привлекательно, но он также говорит читателю, где происходит событие, в какое время и сообщает другие небольшие подробности. Даже изменения эмоций персонажа нуждаются в фоне, который должен соответствовать им таким образом, чтобы читатель мог почувствовать их .
Типы Фонов.
По декорациям мы можем подразделить мангу в основном на современный реализм, историческую или фантастическую. Фоны, однако, могут быть разделены на города и здания, природную окружающую среду и абстрактные (нереальные, придуманные на основе фантазии фоны ).
Последние, но конечно не наименьшие по количеству, являются типичными образцами передачи атмосферы. Действительно, какое-либо местоположение или течение времени они не отражают, но используются узоры и, чтобы создать атмосферу, применяется разная насыщенность тона.
Часть 1 - Измерения
Большинство зданий в манге изображают используя трехмерность, и существует несколько хитростей при рисовании объектов, которые представляются в виде трехмерных. Ниже приведена картинка, которая показывает понятную основу элементов, использующихся для получения размеров.
Чтобы нарисовать трехмерный объект, художник может сделать выбор из трех методов. Методы 1 точки (здесь и далее имеются в виду точки схода – примечание переводчика), 2-х точек и 3-х точек часто используются в большинстве видов искусства, включающих в себя передачу пространства.
Картинка выше показывает метод с 1 точкой, в котором для вычислений размеров призмы в основном полагаются на единственную точку в центре.
Картинка выше демонстрирует метод с 2 точками, в котором для вычислений размеров призмы полагаются в основном на две точки с обеих сторон.
Картинка слева показывает метод с тремя точками. Здесь измерения требуют упоминаний высоты, ширины и глубины, таким образом, это ключевой метод обучения рисованию таких вещей как столбы, колонны и статуи.
Все показанные здесь методы используются, при этом большую часть времени достаточно использовать метод с 1 точкой, поскольку он прост, эффективен и действительно экономит время. Но иногда ему недостает многосторонности, чтобы сделать очень сложный объект получающимся как в жизни.
Важно выбрать правильный метод для конкретной ситуации. Вы, например, не стали бы использовать метод с 3 точками, чтобы нарисовать телевизор в углу комнаты персонажа. Однако, Вы могли бы использовать этот метод, чтобы нарисовать большой демонстрационный экран у любимых торговых рядов персонажа или около местной площади.
Однако Вы использовали бы последний метод везде в полностью девчачьей манге, хотя это все еще необычно. Большинство из них имеет тенденцию к атмосферным и простым фонам. Позже еще поговорим о них.
Измерение и Вид
Расположение здания относительно зрителя также влияет на выбор способа его рисования и восприятие читателем. Смотрите ниже:
Как Вы можете видеть, расстояние, с которого Вы осматриваете здание, будет оказывать воздействие на его относительную высоту/ширину.
Сценарий 1: Когда зритель/читатель располагается ближе к фасаду здания, боковая стена будет казаться меньше по длине, и существует угол, в который будут двигаться линии; все большее удаление стены от зрителя будет приводить к тому, что ее протяженность будет становиться все меньше.
Сценарий 2: Когда человек проходит немного вокруг здания и начинает видеть больше боковой стороны здания; в этой точке угол, под которым рассматривается боковая сторона, становится почти таким же, как угол, под которым видится фасад, и с этой точки дальняя сторона (левый край) фасада уменьшается.
Сценарий 3: Когда человек прогуливается вокруг здания немного дальше, и в этой точке углы покажутся почти идентичными; в этом случае если бы здание имело форму куба (изображенное здесь здание таким не является) то обе его стороны казались бы одинаковыми по ширине.
Сценарий 4: Когда человек прогуливается вокруг здания и подходит ближе к боковой стороне, ему начинает казаться, что фасад здания меньше, чем боковая сторона. Что является противоположным тому, что казалось ему раньше.
Сценарий 5: На этот раз изменилось только вертикальное положение человека, рассматривающего это здание. Сейчас он смотрит на здание снизу вверх с уровня земли, и здание кажется очень большим, что дает ощущение запуганности и великолепия.
Сценарий 6: Определяющий месторасположение перпендикуляр (линия взгляда) - вблизи средней части здания; в результате здание теряет свой эффект запугивания и кажется совершенно обычным; обычно при создании фона используется этот угол зрения, так как здание перестает быть в центре внимания и уже не кажется преувеличенным.
Сценарий 7: Линия взгляда расположена очень высоко, создавая эффект рассматривания как бы глазами птицы; эта разновидность взгляда является подходящей для выразительного изображения групп зданий и городов.
Уважаемые владельцы мастер классов, если Вы увидели отсутствие ссылки на автора МК пришлите пожалуйста нам на e-mail v2v2v2 [собачка] inbox.ru автора МК, ссылку на МК и на страницу нашего портала, в самые короткие сроки мы установим их. Приносим свои извинения авторам МК
Все статьи и уроки находящиеся на сайте представлены сугубо в ознакомительных целях.